\vec{OP}=\vec{a}+t\vec{d}

\vec{a}

\vec{d}

tの値を変えます。

左に動かすと点がより密になります

直線のベクトル方程式とはその線自体を表すのではなく\その直線上にある無数の点を指すベクトルを表します。\
それはどういうことなのか見てみましょう

O = Intersect(xAxis, yAxis)
A = (-4, 2)
基本となるベクトル = Vector(O, A)
t = 1 (slider from -5 to 5, step a)
C = (-5.655439142257774, 7.396673099733369)
D = (-2.0975038047648633, 8.977977694174658)
方向ベクトル = Vector(C, D)
a_1: 基本となるベクトル + (方向ベクトル * t)
P = Point(a_1)
a = 1 (slider from 0 to 1, step 0.001)
Aを通り方向ベクトルに平行なベクトル = Vector(A, P)