ベクトル\vec{a},\ \vec{b}\ を下のようにします。
\このとき\vec{a}-\vec{b}を次の手順で求めましょう。

判定

リセット

\vec{a}

①\vec{b}の逆ベクトル-\vec{b}を作りましょう。\
\ \ \ \vec{b}をクリックすると入れ替わります。

②\vec{a}-\vec{b}\ を\ \vec{a}+(-\vec{b})と考えます。\
\ \ \ これで和と同じように考えられます。
\\ \ \ 始点と終点をくっつけましょう。 

③赤いベクトルを動かして,\ \vec{a}-\vec{b}\ を作りましょう。

終了です。

switch: 0
C = (-1.5, -0.5)
d = -1.5
c = -1
A = (-2.5, -1.5)
a = -2
b = -1.5
B: A + (a, b)
u = Vector(A, B)
D: C + If[switch ≟ 0, (c, d), ((-c), (-d))]
v = Vector(C, D)
E = Midpoint(C, D)
F = Midpoint(A, B)
text3 = If(switch ≟ 0, "\vec{b}", "-\vec{b}")
text5: "" + (LaTeX[text3]) + ""
stage: 1
G = (-1.5, -0.5)
H = (-3.5, -2)
w = Vector(G, H)
L_1 = Remove(Sequence[i, i, -2, 2, 0.5], {0})
e: u - (c, d)

Tool: Tool1
Input: A
Output: h, g

B: (x(A), 0)
C: (0, y(A))
g = Segment(A, C)
h = Segment(A, B)